【シーズン17使用構築】さよならロップカグヤ

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【はじめに】

どうもコロナです

今回はs17にてレート2101と最終16位を達成できたので、もうみんな剣盾に行くし需要はなさそうだとは思ったけれどせっかくなので記事を残すことにしました

 

【構築経緯】

前期の構築f:id:korona_poke:20191126154430j:imagef:id:korona_poke:20191126154439j:imagef:id:korona_poke:20191126154446j:imagef:id:korona_poke:20191126154457j:imagef:id:korona_poke:20191126154503j:imagef:id:korona_poke:20191126154508j:imageを改良していくことで今期は頑張ろうと考えた

前期の構築ではf:id:korona_poke:20191126154503j:imagef:id:korona_poke:20191126154508j:imageの二体が非常に強力ではあるもののピーキーであったため案定して勝つことが難しくなっていた。

そこでまずこの2匹を抜いて崩しとして滅びf:id:korona_poke:20191126154937j:imageを採用、これによりf:id:korona_poke:20191127013813j:imageが重くなってしまったためf:id:korona_poke:20191126154446j:imageを役割が比較的近く、よりf:id:korona_poke:20191126155109j:imageに強めなf:id:korona_poke:20191126155219j:imageに変更

またf:id:korona_poke:20191126155219j:image採用に伴いf:id:korona_poke:20191126154457j:imageのスカーフを襷に変更

最後に補完としてスカーフf:id:korona_poke:20191126155349j:imageを入れて構築が完成した

 

【個体紹介】

1.ミミロップ

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努力値:AS252 H4

 

構築のエース

サイクルで相手を疲弊させつつ、最後は満身創痍のところをこいつで上から全員ワンパンするのが理想ムーブ

今回は試験も兼ねて冷pを採用していたが、何故か環境からf:id:korona_poke:20191126160722j:imageが消え去っていたためステロサイクルとの兼ね合いも考えると身代わりを採用したほうが今期は強かったように思えた

 

2.テッカグヤ

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努力値:H252 B172 D84

HB→ミミッキュの+2霊z耐え

HD→あまり

 

f:id:korona_poke:20191126162430j:imagef:id:korona_poke:20191126162438j:imagef:id:korona_poke:20191126162446j:imagef:id:korona_poke:20191126162451j:imageetc枠

対面的にも使えるサイクルの駒

f:id:korona_poke:20191126185052j:imagef:id:korona_poke:20191126185612j:imageと合わせて攻めサイクルを回す動きやf:id:korona_poke:20191127013953j:imageで1匹持っていった後にコイツで詰める動きが強力

 

3.ガブリアス

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努力値:AS252 D4

 

元々はスカーフだったけどスイクンの吠えるとの兼ね合いも考えて襷になったガブリアス

語るまでもなく強かった

 

4.ゲンガー

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努力値:H236 BC4 D12 S252

HB→ミミッキュの+2影高乱数耐え

HD→無振りメガゲンガーのシャドボ高乱耐え

 

ふつうのHS滅ゲン

数少ない崩しの駒だから重宝した

なぜかHP実数値が164になっていたからどこかで努力値振りミスしてた

だいたいの攻撃を耐えて滅びで1匹処理するのは強かったが特にHD方面は硬すぎて道連れ不発が多かったから調整した方が良かったかもしれない

ポイヒf:id:korona_poke:20191126191546j:imageに勝てるのも良きだった

 

5.レボルト

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努力値:CS252 H4

 

サイクル補助、ストッパー、スイーパーをこなせるスカーフ枠

相手の水と電気に強くかつ速くてボルチェンが使えるのは非常に優秀だった

最初は控えめ個体を使う予定だったが控えめ個体を人に貸していたため臆病で採用。

 

6.スイクン

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努力値:HB252 S4

 

定数ダメが非常に稼ぎやすい上に起点にならない優秀な受けの駒

相手のPPも枯らせるため詰め筋としても非常に優秀

f:id:korona_poke:20191126185052j:imageのステロ+吠えるの動きは言うまでもなく、6世代的な古代戦術だがf:id:korona_poke:20191126184748j:imageで無理やりスイクンを突破できるやつを処理してスイクンで詰める動きもなかなか強かった

 

【選出、立ち回り】

pt全員が高いスペックを誇り様々な役割をこなせるため相手によって対面で戦うかサイクルで戦うか、受けで戦うか攻めで戦うかを判断して臨機応変に対応する

質問があったらTwitterかコメントで聞いてください

 

【キツい並び、ポケモン

f:id:korona_poke:20191126192448j:imageの入った受けサイクル

ほぼ無理。一回本当に3ターンくらいでゲームを終わらせられた

 

【結果】

s17最高最終2101 最終16位

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【最後に】

7世代の終わりに2シーズン連続2100を達成でき、自分としては非常に満足のいく結果となりました

s18あるらしいですが自分はさすがにもうガラルに行くのでまだアローラに残る人たちは頑張ってください

 

最後まで読んでいただきありがとうございました