【構築】


【構築経緯】
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の並びがレギュレーションMにおいて、結果の割に研究が止まっているように感じたためガブエッテを軸にスタート。
中盤ニンフィアの大流行もあり
を入れてみたところ、ニンフィアなど関係なく軸として十分なパワーを感じたため採用。
マスカーニャが苦しかったため対策枠として
を採用。
ここまでで毒菱+ガルド的な並びが面倒だったため、その並びに強く、サイクル適正の高い
を最後に採用。
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で完成。
【個体】
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pay to win。クソゲーを乗り越えた者だけが手に入れられる力。
瞑想は要らない疑惑がある。
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単体で動かす分には相手の行動がバグった時に試行回数を稼げたら嬉しいくらいの期待値しかない噛み合いポケモンだが、ロトムガエンムクホークあたりでデバフを相手に付与した後のお盆ガブは最強だった。
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構築作成当初はスカーフだったが、スカーフロトムよりスカーフサーフゴーの方がさすがに強かったため残飯になってもらった。
明確な不利対面がほとんどないことから選出択の解消を可能にする汎用クッションであり、命中不安を加味した上でも勝率の安定に貢献してくれた。
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マジレスの化身。マイナーポケモンに対しての足切り性能は言わずもがな、カバニンフあたりに自然と強いアタッカーというのは特に現環境では唯一無二の強さを持っていると感じた。
リザに対してガブだけで対処するのはさすがに怪しそうな気がしたためジェムを採用しているが、撃った記憶はない。当たる気合ボールが欲しい場面はそこそこあったため気合ボールでもいいかも。トリックはたぶん無くてもいい。
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強い。コイツのために記事を書いたまである。
フラエッテ軸のマスカーニャ対策枠はグロスにも弱くなさそうなハッサムが採用されることが多いが、ハッサムはメガかゴツメでない限りはグロスに全然不利な生き物だったので代替として採用。
グロスに対して裏と合わせることでそこそこ強いほか、マフォクシーゲンガーガルドハッサムなどのフラエッテで戦いたくないやつら全般に強く、フラエッテの相方としてはハッサムよりも強力に感じた。とりあえず威嚇で捨て台詞が撃てるので明確な役割対象がマスカーニャだけの場合に投げても大抵何かはでき、腐りにくい点もハッサムにはない優秀さである。
威嚇+捨て台詞は単なるデバフだが、ガブやフラエッテ、ムクホークなどの居座ることで圧倒的なアドバンテージを稼ぐポケモンを裏に置くことで、時には試合を終わらせるだけの行動となり強力だった。
持たせるものがなさすぎたため眠カゴとしたが、ビビヨンやバナに対して確実に動けるだけで無く、役割対象のマスカーニャが毒菱を撒いてくるような展開にも強くなったため、仮にお盆とかが余っていたとしても普通に眠カゴで良かったと思う。
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わかりやすい詰ませ性能で評価されることが多いポケモンであるが、要塞化して勝った試合はあまりなく、どちらかというとタイプと威嚇によってサイクルを形成する動きが強かった。サイクルの中でa140s110から120一致打点を撃てるという点は現環境のアタッカーとしては高水準であり、フラエッテの裏エースとして存分に活躍してくれた。
【構築の要点】
①足切り性能
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の2匹のエースは無対策の相手への足切り性能が高く、そこそこの数のイージーウィンを産んでくれた。
②対害悪性能
の最強特性による変化技のシャットアウトに加え、
のDDラリアットによる状態変化の無視と威嚇捨て台詞による能力リセット、
による受け回しの拒否が合わさることで害悪構築や受けループに足を引っ張られることなく安定してレートを上げることができた。
③サイクル
タイプ相性補完のとれた3匹の並びを構築内に複数用意できたため、対応できる相手と試合パターンが多かった。フラエッテとムクホークの2メガのパワーを格下への足切りだけに止まらせることなく扱える並びになったと思う。
【キツイ相手】
サイクル的な並びに入っている襷ゲンガー
【結果】

最終日平日が続く限り最終二桁はそこそこ命を燃やさなきゃいけなさそうということもあり、これからも最終チャンピオン級をくらいを目指してまったりやっていけたらいいかなと思います。































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